Шрифт:
Маленький
Средний
Большой
Цветовая схема:
Белая
Черная
Контрастная
Картинки:
Включены
Выключены
Наверх
Интуитивное программирование в Пиктомире: собираем команды из пиктограмм, управляем виртуальным роботом и изучаем алгоритмы без текстового кода.
Пиктомир. Интуитивное программирование
Дети знакомятся с алгоритмами в игровой форме: собирают команды из пиктограмм, управляют виртуальным исполнителем и учатся создавать простые программы без текстового кода.
Кратко о модуле
Особенности модуля Пиктомир в KIBERone
Пиктомир помогает детям познакомиться с программированием без чтения сложных инструкций и написания текстового кода. Команды представлены в виде понятных пиктограмм, поэтому ребёнок может сосредоточиться на логике действий.
На занятиях дети учатся управлять виртуальным исполнителем: выбирают команды, выстраивают их в правильном порядке, запускают программу и смотрят, получилось ли выполнить задачу.
Такой формат помогает ребёнку понять основу программирования: программа состоит из последовательности действий, а результат зависит от того, насколько правильно составлен алгоритм.
Программа модуля
Дети проходят путь от знакомства с пиктограммами до самостоятельного составления простых алгоритмов для виртуального исполнителя.
Что развивает модуль
На занятиях в KIBERone в Сысерти дети изучают основы программирования через практику: собирают команды из пиктограмм, управляют виртуальным исполнителем и учатся решать задачи пошагово.
Результат модуля
После прохождения модуля ребёнок будет понимать, что такое алгоритм, как команды выстраиваются в последовательность и как проверить, работает ли программа правильно.
Пиктомир помогает освоить базовые принципы программирования в понятной игровой форме и подготовиться к следующим модулям с визуальным кодингом и более сложными задачами.
Частые вопросы
Нужно ли ребёнку заранее уметь читать или программировать?
Нет, специальная подготовка не нужна. Пиктомир подходит для первого знакомства с программированием, потому что дети работают с пиктограммами, а не с текстовым кодом.
Сколько длится модуль?
Модуль включает 5 занятий. При графике 1 раз в неделю по 2 часа обучение длится 5 недель, общий объём – 10 часов.
Что ребёнок будет делать на занятиях?
Ребёнок будет собирать команды из пиктограмм, управлять виртуальным исполнителем, решать игровые задачи и исправлять ошибки в алгоритмах.
Это программирование или игра?
Это программирование в игровом формате. Ребёнок решает задачи через понятные команды и учится составлять алгоритмы без сложного кода.
Чем модуль полезен для дальнейшего обучения?
Пиктомир помогает освоить базовую логику программирования: последовательность действий, проверку результата и исправление ошибок. Это база для дальнейшего изучения визуального программирования.
Продолжить знакомство с KIBERone:
Подробнее о всей программе обучения можно узнать на странице модулей школы программирования KIBERone.
Познакомиться со школой и форматом обучения можно на бесплатном пробном занятии.
Во время каникул для детей доступны специальные образовательные программы – КИБЕРканикулы для детей.